COLORREF CSGMStereoDlg::GetColour(BYTE v, BYTE vmin, BYTE vmax) { double dv; if (v vmax) v = vmax; dv = vmax - vmin; double r=1.0, g=1.0, b=1.0; if (v < (vmin + 0.25 * dv)) { r = 0; g = 4 * (v - vmin) / dv; } else if (v < (vmin + 0.5 * dv)) { r = 0; b = 1 + 4 * (vmin + 0.25 * dv - v) / dv; } else if (v < (vmin + 0.75 * dv)) { r = 4 * (v - vmin - 0.5 * dv) / dv; b = 0; }..